Nouvelle classe alb

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Zomas
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Nouvelle classe alb

Post by Zomas »

Nouvelles classes hib et mid.
- Une des deux nouvelles classes de Midgard sera le Warlock. Originaire d'un culte vivant sous terre dans les grottes du royaume de Midgard, les Warlocks sont des porteurs de robe fidèles à Hel qui ont maîtrisé l'art du tissage des sorts. Ils disposent de trois types de sorts : primaires (spécialisés dans les malédictions), secondaires (dans les maléfices) et utilitaires (sorcellerie).
Les sorts primaires du sorcier prennent environs deux fois plus de temps à incanter que les sorts classiques du jeu, mais à chaque fois qu'un Warlock lance un tel sort, il peut (et ce gratuitement) ajouté un sort secondaire qui fera effet simultanément. Cela permet aux Warlocks de mélanger et d'associer des paires de sorts afin de correspondre exactement à la situation du moment.

Une vidéo de présentation du Warlock est disponible, permettant d'obtenir les informations suivantes :

Le Warlock peut combiner deux effets parmi une liste considérable, qu'il prépare longuement pour les utiliser ensuite au moment choisi. Ceux-ci se mettent alors à orbiter autour de sa tête, portant les symboles et les couleurs des effets préparés, et en conserver ainsi jusque 3 (et donc 6 sous-effets). Il ne lui reste plus, ensuite, qu'à projeter instantanément son cocktail maison sur l'ennemi, avec une limitation de deux secondes entre chaque envoi. Mais attention : ses sorts étant visibles, un ennemi attentif risquera de prévoir ses défenses et attaques en conséquence !

Les sorts secondaires du Warlock ne coûtent pas de mana et ne peuvent pas être lancés seuls, uniquement combinés aux sorts primaires.
Tous les sorts primaires ont un temps d'incantation incompressible de quatre secondes.
Les sorts utilitaires permettent de modifier les sorts (leur ajouter de la portée, par exemple) et de les encapsuler (jusqu'à 5 paires de sorts) pour les utiliser plus tard.
Les sorts primaires comprennent des sorts de frappe, de dégâts directs, d'enracinement et de soin. Les sorts secondaires incluent des drains de vie, des sorts de dégâts récurrents, des sorts de zone centrés sur l'incantateur, de la régénération de mana et une cécité.

- La seconde classe de Midgard sera la Valkyrie. L'Ordre des Valkyries a été fondé par deux beautés étourdissantes, deux sœurs jumelles et orphelines, nommées Sigrun et Brunehilde, qui depuis leur enfance prétendaient être capables d'entendre les voix des morts honorables leur parler depuis le Valhalla. Les voix les avertirent depuis leur bas-âge qu'une grande crise naîtrait face aux ennemis de Midgard, et leur demandèrent de fonder l'Ordre pour mener la défense du royaume face à Albion et Hibernia.
Les femmes vikings, frostalfs et naines peuvent choisir de devenir des valkyries, entraînées à utiliser aussi bien la magie que la mêlée pour endommager leurs ennemis. Elles peuvent utiliser l'épée, le bouclier et la lance, et ont des styles spéciaux ne pouvant être utilisés que par des membres de l'Ordre. Leur ligne de magie, la Volonté d'Odin, utilise des sorts à effet de zone conique, un nouveau type de sort qui affecte tous les ennemis faisant face à la Valkyrie et qui se trouvent à portée.

Les sorts en cône de la Valkyrie comprennent des dégâts directs, des ralentissements de déplacement, des baisses de dextérité/vivacité et d'acuité. Elle peut aussi ressusciter les morts.

- Les nouvelles classes d'Hibernia sont issues du royaume des morts, et leur premier représentant est un demi-vampire. Il porte du cuir et utilise des armes perforantes de la main droite, sa main gauche servant à lancer des sorts : amélioration personnelle, attaques et contrôles. Les vampires n'utilisent pas de mana pour leur magie, mais le sang de leurs ennemis, qu'ils absorbent en combat, principalement au corps à corps, même s'il leur reste possible de drainer à distance. Le personnage rappellera des souvenirs aux lecteurs d'Elric de Moorcock ou à ceux ayant vu les films d'animation Vampire Hunter D.

La classe possède la compétence Chute Contrôlée et peut grimper aux murs, et dispose aussi d'une forme passive de régénération de vie. La magie vampirique est déclinée en trois lignes de sorts : des améliorations personnelles telles que parade, esquive, une vitesse de course, des bonus d'absorption physique et magique ; des dégâts tels que drains de vie, appel des flammes, et la possibilité de transformer sa main gauche en griffes acérées pour déchiqueter l'ennemi ; et enfin des sorts utilitaires tels qu'une hypnose simple, un ralentissement de déplacement, une amnésie et des sorts d'affaiblissement

- La Banshee est un lanceur de sorts en tissu dont la magie est acoustique, ses cris étant des sorts à effets de zone centrés sur l'utilisateur. lle dispose de trois lignes de spécialisation, chaque ligne ayant sa propre forme de sorts : de zone à distance, de zone centré sur la Banshee, ou en cône, formant tout un arsenal auditif, dont des effets totalement inédits, avec par exemple la possibilité de transformer des monstres en garde du royaume pour combattre Albion et Midgard. Elle dispose aussi de sorts de peur qui repoussent les monstres loin d'elle, les forçant à faire retraite loin de ses cris transperçant les tympans. Elle peut aussi concentrer ses cris à longue portée, par exemple pour affecter le sens de visée des archers ennemis et réduire considérablement leur portée. Enfin, elle peut créer un bouclier sonore qui absorbe une partie des dégâts magiques infligés aux membres de son groupe.
source JoL :color:
Le truc mid avec les sorts en reserve c est du grand n importe quoi .
Tu prepares tes trucs peinards TPM... et zou, que je go faire un tour , le doigt sur la gachette.
Le truc qui me fait parrer "attention car le joueur averti pourra voir les sorts pret a lancer au dessus de la tete du wartruc".. ben super... tu vois deja a distance que tu vas te faire poutrer ptdr..

A quand le /rel comme sort pré lancé pour les albs ?
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Amshaga
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Post by Amshaga »

Oui ça devient vraiment n'importe quoi DAoC :(
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