hey bien he bien ... on est pas décu je pense :-)
voila un comparatif pour le set magistere :-) ( c'est sur le site off de www.wow-europe.com/fr )
Set T0 Set T05
167 int 145 int
66 endu 104 endu
79 esprit 72 esprit
+23 dmg au total +130 dmg au total
+1% crit
+1% chance toucher
-20 resist sur opposant
moi je dis oui :-) ca le fait ce nouvel ensemble :-)
moin s de mana mais bon avec 6500 on a bien assez , plus d'endu youpi pour pvp et plus plus plus de dmg miam les critiques :-)
j'ai regardé pour le demo c'est monstrueu le nombre de point d'endu gagné mais il n'a plus rien en esprit ...
genre faudra 3h pour tuer zomas mdrrrr :p
comparatif set TO et TO5
- Pyragos
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comparatif set TO et TO5
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Re : comparatif set TO et TO5
voila un lien avec l'explication complete pour les mages ....
mdrrrr va faloir ouvrir le porte feuille looooool
http://forums-fr.wow-europe.com/thread. ... #post54103
Sommaire
*] Introduction
1] Déroulement global
2] Détail
3] Liens
4] Journal des modifications
__________________________________________________________________________________
*] Introduction
A] Questions & Réponses
• Quel est le nom du set T0.5 ?
"Sorcerer", "Sorcier" en VF.
• Quelles sont les classes ayant accès à la conversion Magister (Magistral) => Sorcerer (Sorcier) ?
La classe Mage uniquement
• Ai-je la possibilité de convertir d'autres sets comme le Dreadmist (Brume-Funeste) ou le Devout (Dévot) ?
Absolument pas, les conversions de set T0 en T0.5 sont restreintes aux classes de prédilection du premier. Vous devrez ainsi vous contenter du set "de base" si vous comptez rester à l'écart du T0/T0.5 mage.
• Dois-je disposer de toutes les pièces du T0 pour obtenir l'ensemble du T0.5 ?
Oui.
• Dois-je disposer de toutes les pièces du T0 pour lancer la première quête du T0.5 ?
Non, seuls les bracelets sont nécessaires.
B] Généralités
Vous le savez tous, divers sets existent à l'heure actuelle, certains plus accessibles que d'autres. Il existait d'ores et déjà :
• le set T0 disponible dans des instances comme le Pic de Blackrock (partie inférieure et supérieur), Scholomance, Stratholme
• le set T1 disponible dans le Coeur de Magma
• le set T2 disponible à l'issue de la dernière rencontre du Coeur de Magma (Ragnaros), ainsi que dans le Repair d'Onyxia et de l'Aile noire.
Or, un vaste fossé séparait le T0 du T1. Outre une localisation radicalement différente, pour passer de l'un à l'autre il fallait s'organiser de manière à pouvoir passer d'un groupe de 5/10 personnes à un groupe, fixe si possible, de 40 personnes minimum. Par ailleurs, le planning du joueur en T0 n'a rien à voir avec celui qui peut prétendre au T1.
La disponibilité des joueurs dépend beaucoup du rythme de vie de chacun, ainsi que des affinités plus ou moins fortes pour les grands regroupements. L'apparition du set T0.5 répond donc à deux besoins essentiels :
• celui de s'équiper de manière optimale afin d'être préparé au mieux pour les rencontres de plus haut niveau (Coeur de Magma, Onyxia, etc.)
• celui de fournir un aboutissement supplémentaire aux joueurs occasionnels qui, jusqu'ici, ne pouvaient compter que sur de gros raids très réguliers pour accéder à un équipement de meilleure qualité.
Ainsi l'avantage premier est de pouvoir accéder à certaines parties en solo, à d'autres en groupe restreint et en groupe complet au le reste.
C] Statistiques globales
• 2/8 : +8 à toutes les résistances.
• 4/8 : Lorsque vous subissez des dommages de mélée, l'attaquant a une chance d'être gelé pendant 3 secondes.
• 6/8 : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
• 8/8 : +200 à l'armure.
Pour un total de :
• 528 Armure. (+37)
• 104 Endurance. (+38)
• 145 Intelligence. (-22)
• 72 Esprit. (-7)
• +1% aux chances de toucher avec les sorts. (+1)
• +1% aux chances de critique avec les sorts. (+1)
• Augmente les dommages des sorts de 127 au maximum. (+127)
• Diminue les résistances des cibles des sorts de 20. (+20)
Les comparaisons sont faites avec les statistiques du set T0.
D] Statistiques des pièces
• Couronne du sorcier (épique)
Lié quand ramassé
Tête Tissu
75 Armure
+16 Endurance
+25 Intelligence
+14 Spirit
Equipé: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 11 au maximum.
Equipé: Augmente vos chances d'infliger des coups critiques avec vos sorts de 1%.
• Mantelet du sorcier (rare)
Lié quand ramassé
Epaules Tissu
69 Armure
+11 Endurance
+17 Intelligence
+7 Spirit
Equipé: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 9 au maximum.
• Robe du sorcier (épique)
Lié quand ramassé
Torse Tissu
93 Armure
+14 Endurance
+25 Intelligence
+9 Spirit
Equipé: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 16 au maximum.
Equipé: Diminue les résistances magiques des cibles de vos sorts de 20.
• Manchettes du sorcier (rare)
Lié quand ramassé
Poignets Tissu
40 Armure
+8 Endurance
+12 Intelligence
+5 Spirit
Equipé: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 8 au maximum.
• Gants du sorcier (épique)
Lié quand ramassé
Mains Tissu
54 Armure
+12 Endurance
+14 Intelligence
+10 Spirit
Equipé: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 12 au maximum.
Equipé: Augmente vos chances de toucher avec des sorts de 1%.
• Ceinture du sorcier (rare)
Lié quand ramassé
Taille Tissu
52 Armure
+12 Endurance
+14 Intelligence
+7 Spirit
Equipé: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 14 au maximum.
• Jambières du sorcier (rare)
Lié quand ramassé
Jambes Tissu
81 Armure
+17 Endurance
+22 Intelligence
+10 Spirit
Equipé: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 16 au maximum.
• Bottes du sorcier (épique)
Lié quand ramassé
Pieds Tissu
64 Armure
+14 Endurance
+16 Intelligence
+10 Spirit
Equipé: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 21 au maximum.
__________________________________________________________________________________
1] Déroulement
A] Généralités
• la conversion se réalise au travers de suites de quêtes
• ces quêtes ne peuvent être réalisées que dans un ordre très spécifique. Ainsi, vous ne serez pas en mesure d'obtenir la robe avant d'avoir réalisé la quête donnant accès aux bracelets
• un certain nombre de composants seront à réunir, certains accessibles en solo, d'autres en groupe uniquement
• cette conversion vous coûtera de l'argent (les divers retours parlent d'un total de 200 pièces d'or environ, à confirmer cependant)
B] Les quêtes
Voici l'ordre dans lequel vous obtiendrez les pièces du set T0.5 :
• Bracelets + Gantelets + Ceinture
• Jambières + Mantelet + Bottes
• Couronne + Robe
__________________________________________________________________________________
2] Détail
A] Bracelets, gantelets et ceinture
Le début de l'enchainement de quêtes se récupère dans la pièce de Thrall ou de Magni (selon votre faction évidemment ;) ). Vous devrez rapporter au NPC de quête ces composants :
• 15 venins sur les scorpions et les araignées de Silithus (partie Horde)
• 15 sangs sur les ours du Berceau de l'Hiver (partie Alliance)
• 20 pièces d'or
Ceci fait, vous devez partir pour Gadgetzan. Un NPC pour demandera là bas :
• 1 convertisseur en arcanite (convecteur ? Je joue en VO :/)
• 4 essences éternelles supérieures
• 10 huiles pierre-écaille
• 40 pièces d'or
• 25 cendres de lave (récupérées dans les flaques de magma aux Steppes Ardentes)
En échange, vous obtiendrez un objet qui vous est nécessaire pour aller chercher des ectoplasmes qu'il faudra ensuite lui rapporter.
• 20 du Berceau de l'Hiver(les fantômes bien-nés)
• 20 de Silithus (sur les elfes torturés)
• 20 des Maleterres de l'Est (les Banshees)
Vous devrez ensuite retourner aux Steppes Ardentes et aller titiller l'ami Seigneur du Magma Bokk. Il droppera un noyau de magma qu'il faudra ensuite rapporter à votre NPC préféré. Une fois tout ça fait, vous devez acheter un objet coûtant 50g. Il faut ensuite vraisemblablement aller chercher un imp situé à l'extrême sud de Winterspring, dans la zone des démons élites, sur la gauche.
Lorsque vous retournerez voir le NPC vous ayant donné le début de la quête, vous obtenez les fameuses pièces. Pour la suite, ça se passe vers Stratholme où vous devrez parler à un fantôme.
B] Mantelet, jambières et bottes
Maintenant vous devez aller sauver une connaissance à l'ami ectoplasmique de l'horrible Baron Rivendare, en moins de 45 minutes, et à 5. 8) Evidemment, vous pouvez prendre le raccourci qui va bien. Cependant, il ne faut pas oublier les composants qui vont bien :
• 20 cuirs enchantés
• 3 étoffes lunaires
• 4 peaux traitées rugueuses
• 8 grands éclats brillants
• 4 essences éternelles supérieures
• 10 huiles pierre-écaille
• 3 barres de dark iron
• 1 flacon de pouvoir suprême
• 100 bandages en étoffe runique lourds
Une fois l'épreuve réussie, c'est à la bibliothèque de Hache-Tripes que vous devrez aller. Un NPC vous donne une quête consistant à récupérer 25 perles sur les ogres présents dans et à l'extérieur de l'instance. Ensuite, c'est un fantôme qu'il faudra aller tuer (toujours à Hache-Tripes), et rapporter :
• 4 essences éternelles supérieures
• 10 huiles pierre-écaille
• 1 convertisseur en arcanite
Blablabla, vous avez tout, vous partez avec une bannière que vous devrez poser dans l'arène de BRD où se lancera un event assez sympa. Visiblement l'event est répétable tant que vous conservez la bannière. De là vous récupérez un objet depuis un coffre que vous devez ramener au fantôme de Stratholme, on vous renvoie à votre ville principale.
C] Couronne et robe
On vous envoie ensuite parler à un autre fantôme (décidément !) qui se situe près de l'entrée de BRS. Il vous demande d'aller tuer Incendius à BRD, Emberseer à UBRS et le Duc de Feu à Silithus puis de revenir le voir. Ensuite, vous devrez invoquer un boss basé sur votre précédente quête dans une instance (pas plus de précisions oO).
Le fantôme vous demandera ensuite d'aller récupérer des objets droppant sur les Nagas elite des Marécages d'Âprefange.
La quête suivante semble être aléatoire.
La suite vous envoie à BRS pour récuperer des bracelets sur les orcs, visiblement le droprate est plus élevé à UBRS. Vous invoquez ensuite le Seigneur Valethak dans la pièce de la Bête grâce aux bracelets et au flacon de pouvoir suprême.
Et c'est la fin o//
__________________________________________________________________________________
3] Liens
http://forums.worldofwarcraft.com/threa ... post753887
mdrrrr va faloir ouvrir le porte feuille looooool
http://forums-fr.wow-europe.com/thread. ... #post54103
Sommaire
*] Introduction
1] Déroulement global
2] Détail
3] Liens
4] Journal des modifications
__________________________________________________________________________________
*] Introduction
A] Questions & Réponses
• Quel est le nom du set T0.5 ?
"Sorcerer", "Sorcier" en VF.
• Quelles sont les classes ayant accès à la conversion Magister (Magistral) => Sorcerer (Sorcier) ?
La classe Mage uniquement
• Ai-je la possibilité de convertir d'autres sets comme le Dreadmist (Brume-Funeste) ou le Devout (Dévot) ?
Absolument pas, les conversions de set T0 en T0.5 sont restreintes aux classes de prédilection du premier. Vous devrez ainsi vous contenter du set "de base" si vous comptez rester à l'écart du T0/T0.5 mage.
• Dois-je disposer de toutes les pièces du T0 pour obtenir l'ensemble du T0.5 ?
Oui.
• Dois-je disposer de toutes les pièces du T0 pour lancer la première quête du T0.5 ?
Non, seuls les bracelets sont nécessaires.
B] Généralités
Vous le savez tous, divers sets existent à l'heure actuelle, certains plus accessibles que d'autres. Il existait d'ores et déjà :
• le set T0 disponible dans des instances comme le Pic de Blackrock (partie inférieure et supérieur), Scholomance, Stratholme
• le set T1 disponible dans le Coeur de Magma
• le set T2 disponible à l'issue de la dernière rencontre du Coeur de Magma (Ragnaros), ainsi que dans le Repair d'Onyxia et de l'Aile noire.
Or, un vaste fossé séparait le T0 du T1. Outre une localisation radicalement différente, pour passer de l'un à l'autre il fallait s'organiser de manière à pouvoir passer d'un groupe de 5/10 personnes à un groupe, fixe si possible, de 40 personnes minimum. Par ailleurs, le planning du joueur en T0 n'a rien à voir avec celui qui peut prétendre au T1.
La disponibilité des joueurs dépend beaucoup du rythme de vie de chacun, ainsi que des affinités plus ou moins fortes pour les grands regroupements. L'apparition du set T0.5 répond donc à deux besoins essentiels :
• celui de s'équiper de manière optimale afin d'être préparé au mieux pour les rencontres de plus haut niveau (Coeur de Magma, Onyxia, etc.)
• celui de fournir un aboutissement supplémentaire aux joueurs occasionnels qui, jusqu'ici, ne pouvaient compter que sur de gros raids très réguliers pour accéder à un équipement de meilleure qualité.
Ainsi l'avantage premier est de pouvoir accéder à certaines parties en solo, à d'autres en groupe restreint et en groupe complet au le reste.
C] Statistiques globales
• 2/8 : +8 à toutes les résistances.
• 4/8 : Lorsque vous subissez des dommages de mélée, l'attaquant a une chance d'être gelé pendant 3 secondes.
• 6/8 : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
• 8/8 : +200 à l'armure.
Pour un total de :
• 528 Armure. (+37)
• 104 Endurance. (+38)
• 145 Intelligence. (-22)
• 72 Esprit. (-7)
• +1% aux chances de toucher avec les sorts. (+1)
• +1% aux chances de critique avec les sorts. (+1)
• Augmente les dommages des sorts de 127 au maximum. (+127)
• Diminue les résistances des cibles des sorts de 20. (+20)
Les comparaisons sont faites avec les statistiques du set T0.
D] Statistiques des pièces
• Couronne du sorcier (épique)
Lié quand ramassé
Tête Tissu
75 Armure
+16 Endurance
+25 Intelligence
+14 Spirit
Equipé: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 11 au maximum.
Equipé: Augmente vos chances d'infliger des coups critiques avec vos sorts de 1%.
• Mantelet du sorcier (rare)
Lié quand ramassé
Epaules Tissu
69 Armure
+11 Endurance
+17 Intelligence
+7 Spirit
Equipé: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 9 au maximum.
• Robe du sorcier (épique)
Lié quand ramassé
Torse Tissu
93 Armure
+14 Endurance
+25 Intelligence
+9 Spirit
Equipé: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 16 au maximum.
Equipé: Diminue les résistances magiques des cibles de vos sorts de 20.
• Manchettes du sorcier (rare)
Lié quand ramassé
Poignets Tissu
40 Armure
+8 Endurance
+12 Intelligence
+5 Spirit
Equipé: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 8 au maximum.
• Gants du sorcier (épique)
Lié quand ramassé
Mains Tissu
54 Armure
+12 Endurance
+14 Intelligence
+10 Spirit
Equipé: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 12 au maximum.
Equipé: Augmente vos chances de toucher avec des sorts de 1%.
• Ceinture du sorcier (rare)
Lié quand ramassé
Taille Tissu
52 Armure
+12 Endurance
+14 Intelligence
+7 Spirit
Equipé: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 14 au maximum.
• Jambières du sorcier (rare)
Lié quand ramassé
Jambes Tissu
81 Armure
+17 Endurance
+22 Intelligence
+10 Spirit
Equipé: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 16 au maximum.
• Bottes du sorcier (épique)
Lié quand ramassé
Pieds Tissu
64 Armure
+14 Endurance
+16 Intelligence
+10 Spirit
Equipé: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 21 au maximum.
__________________________________________________________________________________
1] Déroulement
A] Généralités
• la conversion se réalise au travers de suites de quêtes
• ces quêtes ne peuvent être réalisées que dans un ordre très spécifique. Ainsi, vous ne serez pas en mesure d'obtenir la robe avant d'avoir réalisé la quête donnant accès aux bracelets
• un certain nombre de composants seront à réunir, certains accessibles en solo, d'autres en groupe uniquement
• cette conversion vous coûtera de l'argent (les divers retours parlent d'un total de 200 pièces d'or environ, à confirmer cependant)
B] Les quêtes
Voici l'ordre dans lequel vous obtiendrez les pièces du set T0.5 :
• Bracelets + Gantelets + Ceinture
• Jambières + Mantelet + Bottes
• Couronne + Robe
__________________________________________________________________________________
2] Détail
A] Bracelets, gantelets et ceinture
Le début de l'enchainement de quêtes se récupère dans la pièce de Thrall ou de Magni (selon votre faction évidemment ;) ). Vous devrez rapporter au NPC de quête ces composants :
• 15 venins sur les scorpions et les araignées de Silithus (partie Horde)
• 15 sangs sur les ours du Berceau de l'Hiver (partie Alliance)
• 20 pièces d'or
Ceci fait, vous devez partir pour Gadgetzan. Un NPC pour demandera là bas :
• 1 convertisseur en arcanite (convecteur ? Je joue en VO :/)
• 4 essences éternelles supérieures
• 10 huiles pierre-écaille
• 40 pièces d'or
• 25 cendres de lave (récupérées dans les flaques de magma aux Steppes Ardentes)
En échange, vous obtiendrez un objet qui vous est nécessaire pour aller chercher des ectoplasmes qu'il faudra ensuite lui rapporter.
• 20 du Berceau de l'Hiver(les fantômes bien-nés)
• 20 de Silithus (sur les elfes torturés)
• 20 des Maleterres de l'Est (les Banshees)
Vous devrez ensuite retourner aux Steppes Ardentes et aller titiller l'ami Seigneur du Magma Bokk. Il droppera un noyau de magma qu'il faudra ensuite rapporter à votre NPC préféré. Une fois tout ça fait, vous devez acheter un objet coûtant 50g. Il faut ensuite vraisemblablement aller chercher un imp situé à l'extrême sud de Winterspring, dans la zone des démons élites, sur la gauche.
Lorsque vous retournerez voir le NPC vous ayant donné le début de la quête, vous obtenez les fameuses pièces. Pour la suite, ça se passe vers Stratholme où vous devrez parler à un fantôme.
B] Mantelet, jambières et bottes
Maintenant vous devez aller sauver une connaissance à l'ami ectoplasmique de l'horrible Baron Rivendare, en moins de 45 minutes, et à 5. 8) Evidemment, vous pouvez prendre le raccourci qui va bien. Cependant, il ne faut pas oublier les composants qui vont bien :
• 20 cuirs enchantés
• 3 étoffes lunaires
• 4 peaux traitées rugueuses
• 8 grands éclats brillants
• 4 essences éternelles supérieures
• 10 huiles pierre-écaille
• 3 barres de dark iron
• 1 flacon de pouvoir suprême
• 100 bandages en étoffe runique lourds
Une fois l'épreuve réussie, c'est à la bibliothèque de Hache-Tripes que vous devrez aller. Un NPC vous donne une quête consistant à récupérer 25 perles sur les ogres présents dans et à l'extérieur de l'instance. Ensuite, c'est un fantôme qu'il faudra aller tuer (toujours à Hache-Tripes), et rapporter :
• 4 essences éternelles supérieures
• 10 huiles pierre-écaille
• 1 convertisseur en arcanite
Blablabla, vous avez tout, vous partez avec une bannière que vous devrez poser dans l'arène de BRD où se lancera un event assez sympa. Visiblement l'event est répétable tant que vous conservez la bannière. De là vous récupérez un objet depuis un coffre que vous devez ramener au fantôme de Stratholme, on vous renvoie à votre ville principale.
C] Couronne et robe
On vous envoie ensuite parler à un autre fantôme (décidément !) qui se situe près de l'entrée de BRS. Il vous demande d'aller tuer Incendius à BRD, Emberseer à UBRS et le Duc de Feu à Silithus puis de revenir le voir. Ensuite, vous devrez invoquer un boss basé sur votre précédente quête dans une instance (pas plus de précisions oO).
Le fantôme vous demandera ensuite d'aller récupérer des objets droppant sur les Nagas elite des Marécages d'Âprefange.
La quête suivante semble être aléatoire.
La suite vous envoie à BRS pour récuperer des bracelets sur les orcs, visiblement le droprate est plus élevé à UBRS. Vous invoquez ensuite le Seigneur Valethak dans la pièce de la Bête grâce aux bracelets et au flacon de pouvoir suprême.
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